Une femme portant les lunettes XR de Google

Google I/O 2026 : ces lunettes XR créent de la musique d’un geste de la main 

Vous en avez sûrement entendu parlé. Google collabore avec Xreal sur le mystérieux « Project Aura », des lunettes XR. Après plusieurs apparitions sous forme de prototypes, elles ont finalement été présentées durant la conférence Google I/O 2026. 

Project Aura cherche à faire ce que beaucoup d’entreprises promettent depuis des années sans vraiment y parvenir. Offrir l’expérience d’un casque de réalité mixte complet dans un format proche de simples lunettes. 

L’appareil devrait arriver avant la fin de l’année. En revanche, le prix reste encore totalement inconnu. Bien sûr, difficile d’imaginer un tel appareil devenir abordable dès la première génération.

Car Miniaturiser autant de puissance dans des lunettes coûte extrêmement cher. Le futur casque Galaxy XR approche par exemple déjà les 2 000 dollars selon plusieurs estimations. 

Youtube video

Que savons-nous des lunettes XR de Google ?

Le projet combine le savoir-faire de Xreal dans les lunettes AR avec Android XR, la nouvelle plateforme spatiale de Google. L’ensemble fonctionne grâce à un boîtier externe équipé d’une puce Qualcomm.

Visuellement, les lunettes sont plus imposantes que des modèles classiques. Toutefois elles sont bien plus discrètes qu’un casque VR traditionnel comme l’Apple Vision Pro ou le futur Galaxy XR de Samsung. 

Le point le plus impressionnant concerne le champ de vision. Jusqu’ici, les meilleures lunettes connectées du marché tournaient autour de 50 à 58 degrés. Avec Project Aura, Xreal annonce 70 degrés

Les prismes utilisés, quant à eux, sont beaucoup plus larges. Ce qui permet d’afficher davantage de contenu virtuel sans avoir l’impression de regarder à travers une petite fenêtre flottante. De léger flou apparaît sur les bords. Cependant, celui-ci reste discret grâce à la vision périphérique. 

Les lunettes embarquent également plusieurs caméras destinées au suivi des mouvements. Deux capteurs latéraux et une caméra centrale permettent un suivi à six degrés de liberté, comme sur les casques VR haut de gamme. 

Le tout est relié à un petit boîtier porté autour du cou grâce à une bandoulière. Ce module, à peine plus grand qu’un smartphone moderne, contient la puissance de calcul et la batterie.

Pour le moment, Google et Xreal restent très discrets sur les caractéristiques techniques exactes. La seule information confirmée concerne une batterie de 4455 mAh, qui offrirait environ deux à trois heures d’utilisation intensive. 

La puce Snapdragon utilisée n’a pas encore été dévoilée officiellement. Mais plusieurs observateurs soupçonnent un Snapdragon XR2 Gen 2, voire une génération plus récente.

Quel genre d’expérience ?

Android XR apporte une interface très proche de celle des casques de réalité virtuelle modernes. L’interaction repose principalement sur le suivi des mains

Le principe consiste à sélectionner des éléments dans l’espace virtuel par simple pincement. Puis à les déplacer ou les redimensionner via des gestes prolongés. Ce système permet de manipuler des fenêtres comme sur un ordinateur, mais dans l’environnement visuel des lunettes.  

Le suivi des mains n’est toutefois pas encore irréprochable. Il arrive d’essayer d’attraper une fenêtre virtuelle sans réaction des lunettes XR. Malgré cela, la majorité des gestes fonctionnaient correctement. 

Et contrairement aux casques fermés, les lunettes laissent voir directement le monde réel. Cette différence change totalement la sensation d’utilisation. 

L’utilisateur ne regarde plus son environnement à travers des caméras, comme avec certains casques VR. Il voit directement la réalité autour de lui, avec des fenêtres numériques et des objets virtuels superposés dans son champ de vision

Les lunettes XR de Google peuvent également afficher plusieurs applications simultanément, gérer du multitâche. Ou encore lancer des expériences immersives adaptées à Android XR

Parmi les démonstrations présentées figure notamment une application musicale utilisant Gemini pour transformer des gestes dans l’air en créations sonores interactives.

Autre chose. Lorsqu’un contenu virtuel apparaît, les verres s’assombrissent légèrement pour améliorer la visibilité. Mais dès que l’utilisateur détourne le regard ou interagit avec une personne réelle, les lunettes XR redeviennent transparentes presque instantanément. 

Restez à la pointe de l'information avec LEBIGDATA.FR !

▶ Abonnez-vous à notre chaîne YouTube et Ajoutez-nous à vos favoris sur Google Actualités
Cliquez pour commenter

Newsletter

La newsletter IA du futur

Rejoins nos 100 000 passionnés et experts et reçois en avant-première les dernières tendances de l’intelligence artificielle🔥