DLSS 5 : Nvidia dévoile son rendu neuronal en action avec NBA 2K27

Le DLSS 5 de Nvidia arrive enfin dans un jeu. NBA 2K27 sera le tout premier jeu à testre son rendu neuronal.

L’attente est enfin terminée. Nvidia s’apprête à passer aux choses sérieuses avec le DLSS 5. Pour cette grande première, l’entreprise choisit les parquets de NBA 2K27 comme vitrine officielle. L’objectif ? Démontrer concrètement les prouesses du rendu neuronal. Visages, éclairages, ombres et textures,  le bond visuel s’annonce saisissant. Mais ce réalisme à couper le souffle a un prix. Cette technologie réclame une sacrée puissance.

NBA 2K27, première vitrine du DLSS 5 de Nvidia

Le rendez-vous est désormais fixé au 3 septembre. NBA 2K27 sera le premier jeu à intégrer officiellement le rendu neuronal du DLSS 5. Le choix n’est sans doute pas un hasard pour Nvidia. La simulation de basket mise déjà fortement sur le réalisme visuel de ses joueurs. Le titre offre donc un terrain idéal pour mettre en avant cette nouvelle technologie.

Le DLSS 5 avait pourtant déjà beaucoup fait parler de lui avant son lancement officiel. Une version de ses fichiers avait notamment fuité, permettant à des moddeurs de l’intégrer dans plusieurs jeux. Control, Forza Horizon 5 ou encore Ghost of Tsushima ont ainsi servi de terrains d’expérimentation. Cependant, ces intégrations restaient non officielles et les résultats variaient fortement d’un jeu à l’autre.

Avec NBA 2K27, Nvidia reprend donc davantage le contrôle. Cette fois, la technologie est directement intégrée avec le travail des développeurs. Le constructeur peut ainsi montrer son rendu neuronal dans des conditions plus maîtrisées.

Une nouvelle façon d’utiliser l’IA pour créer l’image

Le DLSS 5 ne remplace pas tout à fait les technologies déjà existantes. Nvidia le présente plutôt comme une nouvelle couche qui vient compléter son arsenal graphique. Sa grande nouveauté s’appelle le rendu neuronal guidé en 3D. L’idée consiste à utiliser l’IA directement pendant la création de l’image.

Mais Nvidia ne veut pas d’une IA générant librement chaque image. La technologie reste guidée par le rendu initial produit par le jeu. Elle analyse différentes informations sur la scène, comme les surfaces, les sources lumineuses et la composition globale. L’IA peut ensuite intervenir sur l’éclairage, les matériaux et certains détails visuels.

L’objectif est de rapprocher davantage le rendu numérique de la réalité. Nvidia insiste toutefois sur un point particulièrement sensible. Le DLSS 5 ne doit pas prendre le contrôle de la direction artistique. Les développeurs conservent ainsi la possibilité d’ajuster précisément le résultat final.

Plusieurs paramètres permettent notamment de modifier l’intensité des effets appliqués. L’occlusion ambiante, les réflexions et certains matériaux peuvent ainsi être ajustés. Des systèmes de masques permettent également de cibler certaines parties de l’image. 

Des joueurs plus réalistes, mais à quel prix ?

C’est avec NBA 2K27 que Nvidia veut montrer les résultats les plus visibles. Les premières comparaisons se concentrent sur les joueurs. Avec le DLSS 5 activé, certains visages gagnent en précision. Les contours apparaissent plus détaillés et les reliefs plus marqués. Les pores de la peau, la transpiration et les textures bénéficient également d’un rendu plus naturel.

Même les ombres entre les vêtements semblent gagner en précision. Sur les captures fournies par Nvidia, la différence est parfois impressionnante. Il faudra toutefois attendre les premiers tests indépendants pour juger le résultat final. Comme toujours, les images promotionnelles sont choisies pour montrer la technologie sous son meilleur jour.

Car le rendu neuronal demande forcément davantage de puissance. Nvidia a donc aussi communiqué plusieurs chiffres concernant ses performances. En 4K, une RTX 5090 atteindrait jusqu’à 370 images par seconde. La RTX 5080 monterait, elle, jusqu’à 233 images par seconde avec les réglages graphiques les plus élevés.

Une précision importante accompagne toutefois ces chiffres. La génération d’images est activée au maximum, avec un mode Frame Generation x6. La Super Resolution est également réglée sur le mode Performance. Sans ces réglages particulièrement favorables, les performances seraient donc logiquement moins spectaculaires.

Avec une génération d’images limitée au x2, les chiffres tombent déjà sensiblement. Les RTX 5090 et RTX 5080 atteindraient alors environ 147 et 93 images par seconde. Nvidia assure néanmoins avoir fortement amélioré les performances du DLSS 5 depuis mars.

La technologie reste réservée aux cartes graphiques RTX 50 compatibles. Elle sera également disponible via GeForce Now. NBA 2K27 servira donc de premier véritable test grandeur nature. Le 3 septembre permettra surtout de savoir si le DLSS 5 tient enfin ses promesses.

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