Créer des jeux PlayStation juste avec l’IA : le projet fou de Sony ?

Il y a quelques semaines, Sony confirmait déjà un changement important autour de sa stratégie PlayStation. La marque affirmait alors que ses grands jeux solo ne sont désormais plus conçus avec un portage PC comme priorité. 

Mais ce n’est pas la seule information intéressante du rapport annuel 2026. Le constructeur japonais en a également profité pour détailler sa vision de l’intelligence artificielle (IA) et la place qu’elle occupera dans la création de ses futurs jeux. 

Qu’est-ce que Sony prévoit avec l’IA exactement ? 

Les usages envisagés sont nombreux. La boîte évoque notamment l’automatisation de certaines étapes du développement logiciel. De même pour les opérations de contrôle qualité, de la modélisation 3D ou encore de l’animation. 

Le groupe dispose déjà de plusieurs outils internes dans ce domaine. Parmi eux figure Mockingbird, une technologie d’animation faciale utilisée lors du remaster de Horizon Zero Dawn.

L’intelligence artificielle intervient également dans d’autres secteurs de l’écosystème PlayStation. Elle est par exemple utilisée pour optimiser le traitement des paiements. Pour personnaliser les recommandations de contenus proposées aux joueurs.

Ou encore pour améliorer la qualité d’image grâce à des technologies de machine learning comme le PSSR.

Conscient des débats qui entourent l’IA générative, Sony prend toutefois soin de préciser sa position. À travers les documents destinés aux investisseurs et aux actionnaires, l’entreprise présente l’IA comme un moyen de renforcer la créativité des studios. 

Lors de la présentation des résultats annuels, le directeur général Hiroki Totoki l’a bien précisé. Ces technologies ne doivent pas être considérées comme des remplaçants des artistes, scénaristes ou développeurs.

Pour les joueurs, ces annonces ne changent rien dans l’immédiat. Sony n’a présenté aucun projet décrit comme un jeu « créé par IA ». Il s’agit davantage d’une orientation stratégique destinée à transformer les méthodes de travail internes qu’une révolution visible dans les jeux eux-mêmes.

Reste désormais à voir comment cette promesse se traduira dans les prochains grands jeux PlayStation. 

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