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Microsoft veut mettre des IA dans tous les jeux Xbox, les joueurs protestent

L’annonce de de propulser l’intelligence artificielle (IA) dans l’écosystème des jeux Xbox a suscité des vagues de protestations. L’intention est d’innover, mais elle rencontre une forte opposition.

L’industrie du jeu vidéo est en ébullition. Microsoft, engagé dans l’IA avec et , veut introduire l’IA dans les jeux Xbox. Cette décision a déclenché une vague de protestations parmi les joueurs et les créateurs.

L’essor de l’IA dans le jeu vidéo : ambitions et résistances

La firme de Redmond s’engage pleinement dans le domaine de l’IA, couvrant de nombreux aspects allant de l’OpenAI à DALL-E. Cependant, l’annonce d’un partenariat avec Inworld AI, destiné à doter les développeurs Xbox de nouveaux outils basés sur l’IA, a suscité de vives réactions.

Cette collaboration ne se limite pas à améliorer les IA conventionnelles des jeux. Elle propose une IA générative, poussant les développeurs, les scénaristes, les acteurs vocaux, et même les joueurs à l’exaspération, nombreux sont ceux qui s’opposent fermement à cette innovation.

Inworld AI promet, grâce à Microsoft, d’apporter à Xbox :

  • Un copilote de conception d’IA assiste les créateurs de jeux dans l’élaboration de concepts plus originaux. Il transforme les consignes en scénarios, dialogues et quêtes approfondis.
  • Un moteur d’exécution pour les personnages IA est intégrable directement dans les jeux. Il génère des récits, histoires et dialogues en temps réel pour les joueurs.

Toutefois, malgré le discours prometteur sur l’émancipation créative, de nombreux développeurs rejettent immédiatement l’idée de scénarios et quêtes créés par l’IA. Et cette réticence est amplifiée par les récentes vagues de licenciements dans le secteur.

La controverse autour de l’IA de Microsoft

Les créateurs, loin de se sentir soutenus par ces nouvelles technologies, sont souvent réfractaires à l’IA, considérant qu’elle pourrait nuire à leur domaine de travail. Cette crainte est partagée par d’autres industries créatives. À Hollywood, des grèves majeures ont éclaté, en partie à cause de l’IA. Les scénaristes ont récemment mis fin à leur grève en adoptant des mesures strictes contre l’écriture de scénarios par l’IA. Quant aux acteurs, ils luttent contre la cession de leurs droits d’image à des fins de reproduction par l’IA.

Dans le jeu vidéo, l’absence d’un syndicat global complique la situation. Bien que les doubleurs puissent faire grève, cette action reste insuffisante pour contrer l’adoption de l’IA dans toute l’industrie, et les réactions doivent être gérées studio par studio.

La technologie générative de jeu basée sur l’IA en est encore à ses débuts, et l’on doute qu’Inworld AI puisse produire quelque chose de convaincant. Il est tentant de rêver à un PNJ propulsé par l’IA offrant des interactions sans limites. Cependant, cette perspective simpliste néglige d’autres aspects cruciaux du développement de jeu.

Actuellement, l’IA est comme un terrain vague où chaque industrie tente de trouver sa place, souvent dans le but de substituer la technologie aux êtres humains pour réduire les coûts. Microsoft fait des avancées audacieuses en matière d’IA. Cela se voit dans les erreurs de DALL-E et les sondages controversés générés par l’IA.

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