main tenant une manette devant une catalogue de jeux

Ne jetez pas vos jeux PS4 et PS5 ! La PS6 prépare une énorme surprise

La journée commence mal ? Cette nouvelle fuite sur la PlayStation 6 devrait changer cela. La future PS6 pourrait être rétrocompatible. En d’autres termes, à même de lancer les jeux PS4 et PS5. N’est-ce pas une bonne nouvelle ?

C’est en tout cas ce que suggère une fuite relayée par Wccftech, elle-même basée sur une vidéo de l’influenceur Moore’s Law Is Dead. D’après ces éléments, Sony travaillerait sur une PS6 pensée pour accueillir dès son lancement les bibliothèques PS4 et PS5. Y compris sur une éventuelle version portable de la console.

PS6 rétrocompatible à l’horizon ?!

YouTube video

Selon les éléments publiés par Wccftech, une ancienne diapositive interne d’AMD mentionnerait un projet nommé « BackCompatibility (PS4/PS5) within RDNA5 ». Ce document évoquerait un travail dédié à la rétrocompatibilité PS4 et PS5 sur l’architecture RDNA 5. 

Il ferait également référence à la compatibilité du ray tracing pour les jeux PS5, ainsi qu’à un support spécifique pour « Canis ». Le nom de code de la version portable de la future console.

Bien sûr, à ce stade, rien n’est officiel. Il s’agit uniquement d’une fuite, relayée à partir d’une vidéo YouTube, sans confirmation de Sony. Mais l’idée n’est pas forcément irréaliste. 

La PS5 a déjà placé la rétrocompatibilité au centre de son discours, avec une prise en charge de l’immense majorité des jeux PS4. Soit plus de 4 000 titres. Sony évoquait même dès 2020 une compatibilité de plus de 99 % du catalogue PS4 dès le lancement.

En plus, un autre élément donne du poids à cette rumeur. La relation entre Sony et AMD. Sur le PlayStation Blog, Sony a récemment expliqué que le PSSR de la PS5 Pro repose sur Project Amethyst. Un travail conjoint avec AMD, également lié aux évolutions du FSR 4. 

Les deux entreprises collaborent donc déjà sur les technologies qui façonneront les prochaines générations de PlayStation. Dans ce contexte, une PS6 pensée dès le départ pour assurer la compatibilité PS4 et PS5 semble cohérente

En revanche, la situation serait bien plus complexe pour les jeux PS3, dont l’architecture reposait sur le processeur Cell et un GPU NVIDIA. Très éloignés des standards AMD utilisés depuis plusieurs générations.

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