State of Play : Sony met le feu aux poudres avec une floppée de bangers PS5

Remake surprise de God of War, retour de licences cultes, nouveaux projets ambitieux et renforts pour le PlayStation Plus… Avec plus d’une heure d’annonces, le State of Play de février 2026 pose les bases d’une année stratégique pour la PS5 et confirme la volonté de Sony de frapper fort sur tous les fronts.

Sony nous a surpris pour son premier grand rendez-vous PlayStation de l’année. Pendant plus d’une heure, le State of Play du 12 février 2026 a enchaîné les annonces importantes. Avec des retours de licences cultes, nouvelles expériences ambitieuses et avantages concrets pour les abonnés PlayStation Plus. Cette conférence dévoile surtout la stratégie de Sony pour 2026. C’est de rassurer les fans historiques, enrichir l’écosystème et maintenir la PS5 au centre du jeu.

Des licences mythiques pour rallumer la flamme

Le moment le plus marquant est arrivé dès l’ouverture. Il s’agit du remake de la trilogie originale God of War. Les premières aventures de Kratos vont être entièrement reconstruites pour la PS5. Et cela, avec une réalisation modernisée et une direction artistique retravaillée. Aucune date n’a encore été annoncée, mais en revisitant les épisodes fondateurs, Sony capitalise sur la nostalgie tout en permettant à une nouvelle génération de découvrir l’origine du mythe.

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Autre retour très attendu, Castlevania: Belmont’s Curse marque la renaissance de la licence dans un format 2D. Développé par l’équipe derrière The Rogue Prince of Persia, le jeu promet un équilibre entre gameplay old-school et sensations modernes, dans une ambiance gothique fidèle à l’ADN de la saga. Personnellement, je pense que ce type de retour peut séduire autant les anciens joueurs que les amateurs d’expériences rétro revisitées.

Dans un registre plus festif, Rayman: 30th Anniversary Edition arrive dès le 13 février. Cette compilation revisitée célèbre trois décennies de plateforme et illustre une tendance forte du marché. C’est la valorisation des licences historiques à travers des versions remasterisées ou enrichies. Selon moi, cette stratégie permet aussi de maintenir la visibilité de grandes franchises sans attendre un nouvel épisode.

L’ensemble de ces annonces traduit une stratégie claire. Et je constate que, face à un marché devenu très concurrentiel, Sony sécurise sa base en misant sur des marques fortes et immédiatement reconnaissables.

Blockbusters et nouvelles surprises

Le State of Play ne s’est pas contenté de jouer la carte de la nostalgie. Plusieurs projets originaux ou inattendus sont également venus compléter la programmation.

La surprise la plus médiatique reste l’annonce d’un jeu John Wick. Le trailer laisse entrevoir un jeu d’action stylisé, avec des gunfights dynamiques et combats au corps-à-corps, dans un esprit proche de Max Payne ou Sifu. La participation vocale de Keanu Reeves n’a pas encore été confirmée, mais je pense que le potentiel commercial est évident.

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Du côté des licences existantes, Dead or Alive 7 a fait une apparition, présenté comme un retour à une approche plus tactique. Par ailleurs, Marvel’s Wolverine, toujours développé par Insomniac Games, s’est montré brièvement sans nouvelle date. C’est une preuve que certains projets importants restent encore en phase de maturation. À mon avis, cette présence discrète vise surtout à maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme.

Sony a également mis en avant des expériences plus créatives. Comme le Beast of Reincarnation, un RPG mystique attendu en août 2026. Ou encore, Kena: Scars of Kosmora, suite directe du titre apprécié pour sa direction artistique. On retrouve aussi Darwin Paradox, une énigme de science-fiction prévue pour avril. Et un nouveau metroidvania 2D, dévoilé en toute fin de conférence

Cette diversité de genres montre la volonté de Sony d’éviter l’uniformisation et de proposer un catalogue capable de toucher à la fois les amateurs de blockbusters et les joueurs en quête d’expériences plus originales.

Pour un récapitulatif complet des annonces et des bandes-annonces, Sony détaille l’ensemble du programme sur son blog officiel.

PlayStation Plus : l’arme de Sony pour fidéliser les joueurs

Au-delà des jeux à venir, Sony a également renforcé la valeur de son abonnement. Spider-Man 2 rejoint le catalogue PlayStation Plus dès le 17 février 2026. Un ajout de poids pour un titre encore très récent. Selon moi, ce type d’intégration rapide renforce l’attractivité du service.

La collection classique s’enrichit aussi avec Tekken Dark Resurrection en mars et le retour du mythique Time Crisis en mai. Enfin, les amateurs de multijoueur pourront profiter d’un accès anticipé au FPS Marathon du 26 février au 2 mars.

Cette stratégie confirme alors l’évolution du modèle économique du secteur. Je considère que l’abonnement n’est plus un simple bonus, mais un pilier de la fidélisation. En intégrant rapidement des jeux très prisés à son catalogue, Sony renforce l’attractivité de son écosystème face aux offres concurrentes.

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Ce que ce State of Play dit vraiment de la stratégie Sony

Derrière l’avalanche d’annonces, plusieurs signaux se dégagent. Je retiens d’abord que Sony cherche à sécuriser son calendrier avec un mélange équilibré de remakes, suites et nouvelles licences. Ensuite, j’observe que la marque mise sur la complémentarité entre exclusivités fortes et catalogue enrichi via le PlayStation Plus.

Ce State of Play montre donc une volonté de maintenir l’élan de la PS5 sur la durée. Avec la nostalgie maîtrisée, la diversité des expériences et les services renforcés, je pense que Sony joue sur tous les leviers pour rester au centre de l’attention des joueurs.

Ainsi, la prochaine étape sera de transformer ces annonces en sorties régulières et éviter les longs creux de calendrier. Puisque nous savons tous que dans l’industrie où l’engagement se mesure mois après mois, la promesse ne suffit plus. À mon avis, en 2026, la bataille se jouera autant sur la cadence des sorties que sur la qualité des jeux.

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